卡牌经济年收百亿,利润率超游戏行业

📂 新闻📅 2026/1/26 19:45:41👁️ 2 次阅读

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2024年,中国卡牌行业龙头企业卡游实现营收100.57亿元,同比增长277.8%;净利润44.66亿元,同比增长378.3%,利润率高达44.4%,超越大部分互联网游戏公司。该企业通过稀缺性设计和IP绑定(拥有70个IP矩阵,包括奥特曼、小马宝莉等),将成本仅几毛钱的卡牌以数十元价格售出,形成高频复购。核心商业模式基于盲盒机制(如某款稀有卡抽中概率仅1:3456)、社交货币属性(拆卡直播间、线下对战社区)和二级市场投资价值(稀有卡可卖至上千元)。目前中国卡牌市场规模约263亿元,卡游市占率达71.1%,但面临头部IP依赖(前五大IP收入占比86.1%)、用户年龄层局限(以青少年为主)及IP热度周期短等挑战。数据来源:氪睿研究院《千亿赛道,超七成毛利:卡牌凭什么成为新消费的吸金之王?》(https://36kr.com/p/3557922239118726)。

焦点分析

从焦点解决短期治疗(SFBT)视角分析,卡游的成功并非偶然,其精准运用了“例外询问”技术——即在问题情境中寻找已存在的成功经验并放大复制。卡牌行业本质上解决了年轻用户对情感寄托(IP绑定)、社交认同(社群互动)和资产增值(稀有卡投资)的复合需求,而非单纯销售纸片产品。这一模式的核心在于发现并强化了“用户为何持续购买”的例外行为:第一次购买可能源于IP兴趣,但重复消费则源于拆卡时的期待感、直播间互动中的归属感,以及二手市场交易带来的价值实现。

SFBT的例外询问技术特点在于:聚焦已有解决方案而非问题根源,强调小改变带来的连锁反应,适用于目标明确但路径模糊的场景。卡游通过设定稀有度梯度(普通卡→稀有卡→隐藏卡),持续制造“差点成功”的体验(如抽到稀有但非顶级卡),激发用户不断尝试“下一次可能抽中”的例外时刻。这种设计巧妙避开了传统玩具行业依赖产品迭代的瓶颈,转而通过心理机制维持用户参与度。

该模式可迁移至5类类似问题:1. 在线教育平台用户续费率低(设置阶段性奖励与稀缺性成就标识);2. 健身APP用户活跃度下降(引入社交对比与限量虚拟勋章);3. 电商复购率不足(打造开箱式购物与二手交易社区);4. 文化IP衍生品销售乏力(构建分级收藏体系与玩家联赛);5. 社交媒体用户黏性弱(设计互动任务与稀有身份标识)。关键在于识别用户自发产生的积极行为(如分享、重复使用),并通过系统化设计放大这些“例外时刻”。

卡游案例印证了SFBT的核心原则:解决方案未必与问题直接相关,但必须与用户期望的未来一致。青少年群体并非单纯消费纸片,而是通过卡牌获得“被社群认可”“拥有稀缺资源”的理想自我构建。若企业能进一步拓展成人市场(如万智牌的竞技体系),或建立自有IP延长生命周期(如宝可梦的跨代际文化),则可能从短期套利转向长效价值创造。未来可探索将卡牌对战赛事与学校社团结合,既强化社交属性,又赋予教育意义(如历史IP卡牌的知识传播),实现商业价值与社会价值的双赢。