MMO社交连接中的抚触机制研究

📂 理论📅 2025/12/25 14:14:04👁️ 2 次阅读

英文原文

This paper presents a six-month online ethnographic investigation in World of Warcraft (WoW), focusing on the development of social bonds in massively multiplayer online games (MMOs). The research explores how social connections form through strokes—positive interactions and acknowledgments—in gaming environments. The study consists of four thematic articles examining transformed social interaction in response to computer-mediated communication (CMC), society's social desire for MMOs, fears of new technologies, and ethical dilemmas in online ethnographies. Key findings indicate that social bonds in MMOs are driven by interdependence, shared goals, and emotional disclosures, with strokes such as cooperative gameplay, chat interactions, and guild support fostering connections. The research challenges stereotypes of gamers as socially isolated, showing that 76.2% of male and 74.7% of female gamers form meaningful friendships online, with an average of seven close in-game friends. The study highlights how strokes in MMOs, like helping with quests or emotional sharing, create trust and solidarity, similar to offline interactions. Ethical considerations around online research methods are also discussed, emphasizing the need for clear guidelines in digital spaces.

中文翻译

本文基于在《魔兽世界》(WoW)中进行的为期六个月的在线民族志调查,重点研究大型多人在线游戏(MMOs)中社交纽带的形成。研究探讨了通过抚触——积极互动和认可——在游戏环境中如何建立社交连接。该研究包含四篇主题文章,分别探讨了计算机媒介沟通(CMC)下的社会互动转变、社会对MMOs的社交需求、对新技术的恐惧以及在线民族志的伦理困境。关键发现表明,MMOs中的社交纽带由相互依赖、共同目标和情感披露驱动,抚触如合作游戏、聊天互动和公会支持促进了连接。研究挑战了玩家社交孤立的刻板印象,显示76.2%的男性和74.7%的女性玩家在线形成有意义的友谊,平均有七个亲密的游戏内朋友。研究强调了MMOs中的抚触,如帮助完成任务或情感分享,如何建立信任和团结,类似于线下互动。同时讨论了在线研究方法的伦理考量,强调数字空间中明确指导的必要性。

文章概要

本文通过民族志研究,深入分析了MMO游戏中社交连接的形成机制,聚焦于“抚触”作为关键社交互动形式。研究指出,游戏中的相互依赖(如职业分工、任务合作)和情感披露(如匿名环境下的自我表露)是社交纽带的核心驱动力。文章反驳了游戏成瘾的负面刻板印象,强调社交需求是玩家投入时间的主要动机,而非病理性成瘾。同时,研究探讨了技术恐惧的历史背景和在线研究的伦理挑战,呼吁更理性的看待游戏社交价值。整体上,文章揭示了MMOs如何通过结构化互动和情感支持,成为有效的社交平台,促进社区建设和个人成长。

高德明老师的评价

TA沟通分析评价
从TA沟通分析视角看,这项研究精彩地捕捉了MMO环境中“抚触”作为社交货币的流动。玩家通过游戏内合作、聊天和情感分享,不断交换正向抚触,这强化了自我状态中的“成人自我”和“儿童自我”的平衡。研究显示,当游戏设计促进相互依赖时,玩家更倾向于给予和接受抚触,这有助于建立健康的社交脚本,减少“负面抚触”如孤立或冲突。未来,游戏开发者可以进一步优化抚触机制,创造更多包容性互动,让玩家在虚拟世界中体验到更丰富的心理认可。

焦点解决心理学评价
从焦点解决心理学角度,这项研究突出了玩家在MMOs中如何主动构建解决方案导向的社交网络。玩家不是被动沉迷,而是积极利用游戏环境达成社交目标,如通过公会合作完成挑战,这体现了资源导向和例外寻找的智慧。研究赞美了玩家将游戏转化为社交平台的能力,展示了从“问题聚焦”到“目标聚焦”的转变。未来,这种模式可以扩展到其他在线社区,帮助人们更有效地建立支持性关系,增强心理韧性。

佛学专家角色评价
从佛学视角,这项研究揭示了MMOs中社交连接的“缘起”本质。玩家因共同兴趣和相互依赖而结缘,通过抚触互动培养慈悲与智慧,这类似于佛法中的“利他心”实践。游戏环境提供了匿名空间,让玩家更自由地表达情感,这有助于减少“我执”,促进无分别心的交流。研究赞美了这种数字缘起的正向潜力,未来可以引导玩家将游戏中的合作精神延伸到现实生活中,践行“自利利他”的菩萨道,创造更和谐的人际网络。