中国游戏出海年收入将破200亿美元

📂 新闻📅 2025/12/25 19:15:33👁️ 2 次阅读

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根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长11.07%。从腾讯游戏、网易游戏的Q3财报发现,腾讯国际市场收入同比增速高达43%,网易海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元。根据上半年数据及增长趋势,2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关。

英国媒体PocketGamer.biz发布的《2025年全球手游厂商50强榜单》显示,世纪华通凭借《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款游戏成为出海第一厂,腾讯互娱、米哈游、柠檬微趣、叠纸等九家中国企业上榜。SLG仍是国游出海热门品类,海彼游戏的中度休闲游戏和柠檬微趣的休闲类游戏也在海外市场表现出色。

二次元游戏在海外市场声量较大,米哈游表现稳健,库洛游戏《鸣潮》获得TGA"玩家之声"奖。武侠游戏如《燕云十六声》在Steam上的爆火,预示中国武侠可能成为国游出海新方向。报道原文链接:https://36kr.com/p/3610888939127815

焦点分析

从焦点解决短期治疗(SFBT)视角分析,中国游戏出海的成功体现了"例外询问"技术的有效应用。SFBT中的例外询问指寻找问题未发生或程度较轻的特殊情况,聚焦成功经验而非困境。游戏企业没有纠结于国内市场的竞争红海,而是积极发现海外市场的"例外"机会——中东等新兴市场对SLG游戏的偏好、欧美玩家对开放世界二次元游戏的热情、女性玩家对乙女游戏的需求等。

世纪华通发现寒冷生存题材SLG在海外市场的"例外"表现,开发《无尽冬日》获得成功;米哈游抓住海外玩家对高质量开放世界游戏的"例外"需求,《原神》持续稳定贡献收入;叠纸游戏发现欧美女性玩家对高质量乙女游戏的"例外"接受度,《恋与深空》在德国科隆获奖后形成社交话题。这些企业都运用了例外询问思维,关注"什么时候问题不那么严重"而非"为什么有问题"。

基于例外询问的解决方案可应用于五个类似场景:1)传统制造业出口企业可寻找海外市场对特定产品的例外需求;2)教育机构出海可关注不同国家教育体系的例外特点;3)短视频平台国际化可研究各地区内容偏好的例外差异;4)电商平台跨境业务可发现不同消费习惯的例外模式;5)金融服务出海可聚焦各国金融监管的例外政策空间。

SFBT的例外询问技术特点在于不以问题为中心,而是关注已经存在的解决方案和成功经验。这种思维模式帮助企业在复杂国际环境中快速识别机会,避免过度分析障碍,专注于可立即行动的领域。应用范畴包括企业经营战略、市场拓展、产品开发等多个商业领域,特别适合需要快速适应变化的国际化场景。