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根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长11.07%。从腾讯游戏、网易游戏的Q3财报发现,大厂在海外市场斩获颇丰:腾讯国际市场收入同比增速高达43%,网易海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元。根据上半年数据及季度增长趋势,2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关。
英国媒体PocketGamer.biz发布的《2025年全球手游厂商50强榜单》显示,世纪华通凭借《无尽冬日》《奔奔王国》《Truck star》等爆款手游位列榜首,成为出海第一厂。米哈游、柠檬微趣、叠纸、海彼游戏、网易游戏、FunPlus、莉莉丝游戏等九家中国企业上榜。SLG仍是国游出海热门品类,海彼游戏的中度休闲游戏和柠檬微趣的休闲类游戏也在海外表现亮眼。二次元游戏方面,米哈游保持稳健表现,《鸣潮》获得TGA"玩家之声"奖,《恋与深空》在欧美年轻女性中形成社交潮流。武侠游戏《燕云十六声》在Steam上的意外爆火,预示中国武侠可能成为国游出海新方向。
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焦点分析
从焦点解决短期治疗(SFBT)视角分析,中国游戏出海的成功案例展现了"例外询问"技术的有效应用。这一技术专注于寻找问题不存在或程度较轻的时刻,挖掘已有的成功经验和资源。在游戏出海领域,世纪华通成为"出海第一厂"正是发现了SLG品类在中东等新兴市场的"例外"机会;海彼游戏通过中度休闲游戏找到了用户心理爽感与付费点的平衡;米哈游在二次元赛道建立了忠实玩家群体。这些成功都不是偶然,而是企业敏锐发现并放大市场"例外"机会的结果。
例外询问技术的核心特点是:不过度分析问题成因,而是关注已经存在的解决方案;相信每个系统都有其优势和资源;强调小改变带来大变化。中国游戏厂商在出海过程中,没有一味模仿西方游戏模式,而是发现了特定品类、特定区域、特定人群的"例外"机会,实现了差异化突破。
基于这一成功模式,焦点解决思维建议游戏企业继续深入挖掘以下五个类似问题的解决方案:一是如何在不同文化背景下找到游戏元素的普适性与本地化平衡点;二是如何在免费模式与付费体验间建立更可持续的商业模式;三是如何利用新兴技术(如AI生成内容)降低开发成本的同时保持创意品质;四是如何建立全球化的运营团队和社区管理体系;五是如何将中国文化元素自然融入游戏体验而非生硬植入。
焦点解决视角下,中国游戏出海的未来可能性在于继续放大已有的成功经验:SLG品类的深度耕耘可以进一步细化区域运营策略;二次元游戏的全球受众培育需要更精准的文化适配;武侠等中国文化特色品类需要找到国际玩家接受度的最大公约数。同时,中小厂商可以借鉴"例外询问"思路,不在红海市场硬拼,而是寻找差异化的细分机会。
这种解决方案不仅适用于游戏行业,也可迁移至其他文化产品出海领域。影视、文学、动漫等内容产业同样可以运用焦点解决思维,寻找特定市场的突破口,建立可持续的国际化运营模式。关键在于保持对市场"例外"机会的敏感度,相信每个市场都存在尚未被发现的潜在机会,通过小步快跑的测试迭代,找到最适合自身的发展路径。