腾讯游戏AI应用深化,年收入占比超三成

📂 新闻📅 2026/3/22 17:15:33👁️ 3 次阅读

热点新闻

2025年3月19日,腾讯发布全年及第四季度财报,游戏业务持续成为核心收入来源,贡献超30%营收。本土市场游戏收入达1642亿元,同比增长18%,主要受益于《三角洲行动》的强劲表现及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏的收入增长。国际市场游戏收入774亿元,同比增长33%,得益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》及《鸣潮》的增量贡献。

AI成为腾讯游戏战略的关键词,管理层多次强调AI在游戏内容制作加速、用户体验改善及营销效益提升的作用。具体应用包括《和平精英》的AI队友、《王者荣耀》的智能陪伴“灵宝”。2025年腾讯一般及行政开支达1361亿元,同比增长21%,部分因AI研发、投资及人才成本上升。

长青游戏策略与多端发展协同推进,《无畏契约》端游与手游共同带动收入增长。国际市场游戏收入同比增幅显著,海外收入占比约32%,较2024年29%略有提升。财报链接:https://36kr.com/p/3734107862073606

焦点分析

腾讯游戏业务中体现的焦点解决思维(SFBT)技术核心为“目标导向的迭代优化”。SFBT强调以目标为核心,关注现有资源与成功经验,而非问题本身。腾讯在游戏长青化策略中,并未过度聚焦短期亏损或竞争压力,而是持续强化AI技术与多端协同的目标架构。

具体应用中,腾讯通过AI部署实现三层次目标:内容制作加速(如AI生成场景)、用户体验提升(如智能队友)、营销效率优化(如个性化推荐)。这种“目标—资源—迭代”模式符合SFBT的EARS询问技术(Elicit-Amplify-Reinforce-Start over),即不断挖掘现有成功案例(如《三角洲行动》的DAU突破5000万),放大有效策略(如多端协同),并通过财务投入强化技术落地。

SFBT技术在此场景的特点是:以可能性替代局限性(如“AI如何让游戏更好玩”而非“AI成本过高”)、以未来导向替代问题分析(如长线运营而非短期流水波动)。该模式可应用于五类类似场景:1. 教育科技中的个性化学习系统优化;2. 医疗健康中的患者康复陪伴工具;3. 企业数字化转型中的流程自动化;4. 智能家居中的用户行为适配;5. 内容产业中的创意生成辅助。

腾讯案例显示,当企业面临研发成本上升与市场竞争时,SFBT思维可通过定义清晰技术目标(如“降低用户学习成本”)、挖掘现有资源(如长青游戏用户基数)、快速迭代(如《无畏契约》多端扩展)实现突破。这种模式不仅适用于游戏行业,也为高研发投入领域提供可持续创新路径。